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吸金速度令人咂舌!《魔兽》票房轻松破十亿(2)

2016-06-14 10:24:09   来源:女生私房话
文章导读

首日票房2.5亿元,上映第五天票房10亿元,《魔兽》在中国大捞票房之际,其大本营美国却不尽如人意。魔兽全球票房的收入将影响制作、发行的各个合作方,甚至影响到中国万达集团。2016年3月万以230亿完成了对传奇影业全部股份的收购,后者主导了《魔兽》投资项目。

  北美票房遇冷

  相比内地票房的火爆,《魔兽》在北美大本营的票房却遇冷。

  6月10日,《魔兽》在北美本土上映,首日票房仅1071万美元(折合人民币7025万),只有中国票房的四分之一。放在北美对比,这部投资1.6亿美元的大片票房表现也只能用“差劲”来形容,因为之前如《星球大战》、《侏罗纪世界》、《美国队长3》、《蝙蝠侠大战超人》等大制作的北美首日票房都是在7000万至过亿元以上。

  同样,在北美,《魔兽》的口碑也并不十分理想。大众评分网站IMDb得分7.7分,年轻观众,尤其是18岁以下的女性给的评分较高,而30岁以上的观众随着年龄越长,给的评分越低。在海外,Metacritic(一个专门收集对电影、电视节目,音乐专辑,游戏的评论的网站)上的评分仅为31分,在“烂番茄”影评网上的新鲜度也仅为18%。

  据海外媒体预测,《魔兽》北美首周末票房为2000万美元(约合人民币1.31亿元)。这一数据显然和中国内地没法比。很多人预测,《魔兽》的中国内地票房,将超过全球其他所有市场的总和。

  对于北美票房遇冷的原因,北大文化产业研究院副院长陈少峰向第一财经记者表示,中国的《魔兽》票房火爆是因为玩家粉丝也是电影的主力群体,北美基本上还是分离的多(没有玩游戏的人不看好此片)。前述电影票房专家向记者表示,一般来说,游戏改编电影没有大红的先例,所以魔兽在全球范围内票房没有火起来是可以预见的。

  此外,欧美游戏粉丝比较分散,《魔兽》号召力不够强也是原因。“欧美的游戏类型很多,网游只是一个品类,主机游戏影响力更大,而中国过去十几年,最火爆的就是网游,但一些国产、韩国产的游戏太低端,拍成电影缺乏足够号召力,不大会有粉丝愿意去谈论穿越火线、冒险岛、梦幻西游、征途这样的电影。但魔兽具备游戏的感染力,加上暴雪品牌的影响力,大家觉得玩魔兽世界是一个不掉分的事情,看魔兽电影是一个很潮的事情。但美国人不大会有这种想法,他们只有看星球大战才会有这样的痴迷,所以尽管魔兽在北美也有较大影响力,但远不及在中国的影响力和感染力。”前述电影票房研究专家表示。

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